摘要:貂蝉为何强势。貂蝉在峡谷中一直以操作上限高著称,她的被动印记爆炸后能造成真实伤害并且减速敌人,即使纯肉坦克在后期被她黏上也会快速掉血,二技能的位移过程附带无敌帧可以躲掉诸葛亮大招妲己魅惑这类核心技能,大招范围内一二技能冷却大幅缩短让她能不断位移和输出,很多玩家觉得她一旦起来就无解,但我认为这多半是因为没找到针对的关键点。克制思路核心。要克制貂蝉就必须从她的机制下手,她的持续输出依赖技能命中后的,什么克制貂蝉

貂蝉为何强势。貂蝉在峡谷中一直以操作上限高著称,她的被动印记爆炸后能造成真实伤害并且减速敌人,即使纯肉坦克在后期被她黏上也会快速掉血,二技能的位移过程附带无敌帧可以躲掉诸葛亮大招妲己魅惑这类核心技能,大招范围内一二技能冷却大幅缩短让她能不断位移和输出,很多玩家觉得她一旦起来就无解,但我认为这多半是因为没找到针对的关键点。
克制思路核心。要克制貂蝉就必须从她的机制下手,她的持续输出依赖技能命中后的回血和真伤,只要让她放不出技能或者瞬间被秒掉就会容易处理,我总结的三条核心是控制爆发和重伤,控制指的是在她跳起来之前将其定身晕眩或压制,爆发就是瞬间打出高于她血量的伤害不给她吸血机会,重伤则是用制裁梦魇等装备降低她百分之五十的回血效果,这三者如果做好两项她就会非常难受。
英雄选择克制。英雄方面我力荐东皇太一和张良,这两个人的大招都是绝对压制不管貂蝉怎么跳都会被按住配合队友就能轻松击杀,孙膑的二技能抬血和加速能让队友在被貂蝉追击时存活下来并且大招沉默可以打断她节奏,盾山的一技能举盾能挡住她的所有飞行物包括一技能和二技能的印记,老夫子的大招绑住后她就无法离开只能原地和你们硬拼,高渐离开大冲进去伤害很高能够压制她,而铠和典韦在开启大招后也能硬抗她的伤害并反打,不过这些都需要注意切入时机不能盲目。
装备与技能针对。出装方面无论玩哪个位置只要对面貂蝉发育不错都应该尽早做出制裁之刃或梦魇之牙,这两件装备能显著降低她的吸血,法师也可以出梦魇之牙,坦克可以考虑魔女斗篷来应付技能消耗,永夜守护在受到爆发后能回复部分血量也很不错,射手可以出破晓破军配合制裁伤害拉满,召唤师技能我重点推荐弱化,在团战里开启弱化能减少貂蝉百分之二十五输出并提高队友坦度,净化适合对自己操作有信心的玩家,另外辉月这件装备可以在关键时刻让你躲掉她致命的爆发。
团战与对线策略。对线期间如果是中路对位貂蝉我会尽量清完兵线就游走或者防止她过多消耗,近战英雄优先买抵抗之靴来降低被减速时间,前期她没四级比较弱叫上打野多抓几次就能打乱她的节奏,她非常依赖蓝buff所以有机会就去反蓝让她没法持续作战。到了团战阶段全队必须分散站位不能太集中让她的被动连环爆炸,要有人专门盯住她的位置等她进场后第一时间给控制但别把所有技能都交出去,留一个保命技能防她收割,如果她开启大招可以暂时撤出圈外消耗,等她大招结束再反打。
实战经验分享。我记得有一局我的孙膑配合队友打貂蝉,我始终留着二技能等她要爆发时抬血,团战前用大招沉默让她无法先手,最终成功把她压制住。还有一次我玩张良专门针对她根本不给跳的机会,闪现捆住马上开大招集火她就没法作秀了。相反我玩射手时因为走位不慎被她连续突进用二技能躲了我的伤害最后反杀我们两人,这让我意识到打貂蝉必须冷静不能急躁要等她的技能真空期再出手。
从克制中理解平衡。每一次成功限制貂蝉都让我更清楚游戏里没有绝对无敌的英雄,只要找对方法就能应对,这种思考过程也是我玩游戏的乐趣所在,与其害怕她不如主动去研究她然后享受破解的过程。